/*
 * Terza versione: l'hero è il gioco.
 *
 * v2 provava a fare spettacolo con gli sfondi delle skin, che per reggere il testo bianco andavano
 * scuriti al 70% — e così sparivano, e ogni sezione diventava lo stesso grigio. Qui lo spettacolo
 * lo fa l'arena giocabile, e tutto il resto può permettersi di stare zitto: fondo scuro pieno,
 * pochissime immagini, il colore lasciato all'accento del tema e alle rune.
 *
 * Carica DOPO site.css, da cui prende le otto palette [data-theme].
 */

/* ---------------------------------------------------------------- tipografia e base */

/*
 * Niente serif: il logo del gioco è un lettering runico al neon, un serif editoriale gli rema
 * contro. Il display è il sans di sistema in peso alto e tracking negativo — su iOS è SF Pro, che
 * per la vetrina di un gioco iOS è la scelta giusta e non costa una richiesta di rete.
 */
.home {
    --display: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Inter, system-ui, sans-serif;

    /* Le otto palette di site.css portano anche fondo e testo, e quella di Bonbon è chiara: presa
       così com'è, scegliere quel mondo ribaltava la pagina in rosa con sopra il testo bianco.
       Qui il fondo resta scuro sempre e del tema varia solo l'accento — che è quanto basta perché
       il cambio si veda, senza dover mantenere due versioni di ogni colore. */
    --bg-base: #08070C;
    --text: #FFFFFF;
    --text-dim: rgba(255, 255, 255, .72);

    background: var(--bg-base);
    color: #fff;
}

/* site.css colora i titoli con l'accento del tema: qui il colore lo porta l'arena, i titoli
   stanno in bianco pieno e l'accento resta ai kicker e ai bordi. */
.home h1, .home h2, .home .display {
    font-family: var(--display);
    font-weight: 800;
    letter-spacing: -0.03em;
    line-height: 0.98;
    text-wrap: balance;
    margin: 0;
    color: #fff;
}

.home .kicker {
    font-size: 0.72rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.32em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--accent);
    margin: 0 0 1rem;
}

.home .lede {
    color: rgba(255, 255, 255, .72);
    font-size: clamp(1rem, 1.5vw, 1.12rem);
    line-height: 1.6;
    max-width: 46ch;
}

.home .shell {
    width: min(1240px, 100% - 2.5rem);
    margin-inline: auto;
}

.home section { position: relative; }

/* Senza questo le immagini con l'attributo height in HTML restano alte quanto l'originale mentre
   il CSS ne stringe la larghezza: gli screenshot del telefono uscivano stirati del doppio. */
.home img { height: auto; }

/* ------------------------------------------------------------------------------ hero */

.hero3 {
    min-height: 100svh;
    display: grid;
    align-items: center;
    padding: clamp(2rem, 5vh, 4rem) 0;
    /* Un alone dell'accento dietro l'arena, che tiene insieme le due metà. */
    background:
        radial-gradient(70% 55% at 78% 45%, color-mix(in srgb, var(--accent) 16%, transparent) 0%, transparent 70%),
        radial-gradient(120% 80% at 20% 0%, var(--bg-glow) 0%, transparent 62%);
}

/* Il testo è spezzato in due blocchi (marchio+claim, poi il resto) così su telefono l'arena può
   infilarsi in mezzo — chi apre da mobile deve vedere il gioco muoversi senza scorrere, che è tutto
   il motivo per cui c'è. Su desktop restano un blocco solo nella colonna di sinistra. */
.hero3__grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) clamp(300px, 32vw, 420px);
    align-items: center;
    gap: clamp(2rem, 5vw, 5rem);
}

/* La misura di lettura va messa sui paragrafi, non sul contenitore: limitando il blocco intero
   anche il titolo si strozzava, e "The wall never stops." andava a capo tre volte. */
.hero3__copy { max-width: min(100%, 30rem); }
.hero3 .lede { max-width: 26rem; }

.hero3__logo {
    width: min(360px, 74%);
    height: auto;
    margin-bottom: clamp(1.2rem, 3vh, 2rem);
    filter: drop-shadow(0 0 44px color-mix(in srgb, var(--accent) 50%, transparent));
}

.hero3 h1 {
    font-size: clamp(2.6rem, 5.6vw, 4.6rem);
    margin-bottom: 1.2rem;
}

.hero3 .lede { margin-bottom: 2rem; }

/* ---------------------------------------------------------------------------- arena */

/* La cornice segue le proporzioni della griglia (8 colonne per 18 righe esagonali), invece di
   imporne di sue: altrimenti resta una fascia vuota ai lati che fa sembrare il campo piccolo. */
.arena {
    position: relative;
    --arena-h: min(86svh, 900px);
    width: min(100%, calc(var(--arena-h) / 2.2));
    aspect-ratio: 1 / 2.2;
    justify-self: center;
    border-radius: 22px;
    overflow: hidden;
    background: #07060B url("/assets/img/worlds/default.webp") center / cover;
    box-shadow:
        0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--accent) 34%, transparent),
        0 0 90px color-mix(in srgb, var(--accent) 20%, transparent),
        0 40px 90px rgba(0, 0, 0, .7);
}

/* Un velo scuro appena sopra lo sfondo del mondo: qui serve poco, perché sopra ci vanno le rune
   e non del testo — l'errore di v2 era proprio dover spegnere tutto per poterci scrivere. */
.arena::before {
    content: "";
    position: absolute;
    inset: 0;
    background: linear-gradient(180deg, rgba(0,0,0,.45), rgba(0,0,0,.16) 42%, rgba(0,0,0,.6));
    pointer-events: none;
}

.arena canvas {
    position: absolute;
    inset: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: block;
    /* pan-y e non none: su telefono l'arena occupa mezzo schermo, e con touch-action:none uno
       swipe verticale sopra di essa non scorrerebbe la pagina — si resta intrappolati nell'hero. */
    touch-action: pan-y;
    cursor: crosshair;
    outline: none;
}

.arena__hud {
    position: absolute;
    inset: 0.85rem 0.95rem auto;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 0.6rem;
    pointer-events: none;
    z-index: 2;
}

.arena__score {
    font-family: var(--display);
    font-weight: 800;
    font-size: 1.5rem;
    letter-spacing: -0.02em;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    color: #fff;
    text-shadow: 0 2px 14px rgba(0, 0, 0, .9);
}

.arena__tag {
    font-size: 0.6rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.22em;
    text-transform: uppercase;
    padding: 0.34rem 0.7rem;
    border-radius: 999px;
    color: var(--accent-light);
    background: rgba(0, 0, 0, .5);
    border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--accent) 45%, transparent);
    backdrop-filter: blur(6px);
    white-space: nowrap;
}

.arena__tag[data-state="playing"] { opacity: 0; transition: opacity .5s ease; }

/* Fine partita: sopra l'arena, non su un'altra pagina. Il punteggio appena fatto è l'unico
   argomento di vendita che non abbiamo scritto noi. */
.arena__over {
    position: absolute;
    inset: 0;
    z-index: 3;
    display: none;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 0.4rem;
    text-align: center;
    padding: 1.5rem;
    background: rgba(4, 3, 8, .82);
    backdrop-filter: blur(3px);
}

.arena[data-over="true"] .arena__over { display: flex; }

.arena__over .n {
    font-family: var(--display);
    font-weight: 800;
    font-size: clamp(2.6rem, 7vw, 3.8rem);
    letter-spacing: -0.03em;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    color: var(--accent-light);
    line-height: 1;
}

.arena__over .l {
    font-size: 0.66rem;
    letter-spacing: 0.28em;
    text-transform: uppercase;
    color: rgba(255, 255, 255, .55);
    margin-bottom: 1.2rem;
}

.arena__over p {
    color: rgba(255, 255, 255, .75);
    font-size: 0.92rem;
    max-width: 26ch;
    margin: 0 0 1.4rem;
}

/* Rigiocare resta possibile, ma smette di essere l'invito: chi è appena morto col punteggio in
   faccia è nel momento in cui scaricare ha più senso, e il badge deve prendersi quello spazio. */
.retry-quiet {
    font: inherit;
    font-size: 0.82rem;
    color: rgba(255, 255, 255, .5);
    background: none;
    border: 0;
    padding: 0.9rem 0.5rem 0;
    cursor: pointer;
    text-decoration: underline;
    text-underline-offset: 3px;
    transition: color .15s ease;
}
.retry-quiet:hover { color: rgba(255, 255, 255, .85); }

.arena__over .badges { margin: 0; }

/* --------------------------------------------------------------------------- sezioni */

.band {
    padding: clamp(4.5rem, 11vh, 8rem) 0;
    border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, .07);
}

.band h2 { font-size: clamp(1.9rem, 4.2vw, 3rem); margin-bottom: 1rem; }

/* Due colonne: lo schermo del gioco da una parte, poche parole dall'altra. La colonna dello
   screenshot è larga quanto lo screenshot — a lasciarle una frazione restava un vuoto di 170px
   fra il testo e il telefono. */
.split {
    display: grid;
    width: min(100%, 1020px);
    margin-inline: auto;
    /* La traccia stretta sta sempre dalla parte dello screenshot: invertire solo l'ordine gli
       faceva ereditare la colonna larga, e l'immagine si gonfiava al doppio dell'altezza. */
    grid-template-columns: clamp(220px, 26vw, 300px) minmax(0, 1fr);
    gap: clamp(2rem, 6vw, 4.5rem);
    align-items: center;
}
.split--mirror { grid-template-columns: minmax(0, 1fr) clamp(220px, 26vw, 300px); }
.split--mirror .split__shot { order: 2; }

.split__shot img {
    display: block;
    width: min(100%, 300px);
    margin-inline: auto;
    border-radius: 24px;
    box-shadow:
        0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--accent) 30%, transparent),
        0 0 64px color-mix(in srgb, var(--accent) 18%, transparent),
        0 30px 70px rgba(0, 0, 0, .6);
}

/* ----------------------------------------------------------------------------- rune */

.runes4 {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(160px, 1fr));
    gap: clamp(1.2rem, 3vw, 2.4rem);
    margin-top: 3rem;
}

.runes4 figure { margin: 0; text-align: center; }

.runes4 img {
    width: clamp(84px, 10vw, 108px);
    filter: drop-shadow(0 0 28px color-mix(in srgb, var(--accent) 45%, transparent));
}

.runes4 h3 {
    font-family: var(--display);
    font-size: 0.86rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.2em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--accent-light);
    margin: 1rem 0 0.4rem;
}

.runes4 p { margin: 0; font-size: 0.92rem; color: rgba(255, 255, 255, .66); }

/* ---------------------------------------------------------------------------- mondi */

/*
 * Otto mondi in UNA sezione, non in otto schermate: v2 spendeva quattro scroll interi per mostrare
 * quattro emblemi. Qui si sostituiscono sul posto, e la pagina cambia palette con loro.
 */
/* Il tema del mondo scelto vive QUI dentro (data-theme sulla sezione, non su <html>), ma le otto
   palette portano anche un fondo, e quello di Bonbon è rosa chiaro: lo riporto scuro con una
   specificità che batte [data-theme], altrimenti il velo e il testo bianco si annullerebbero. */
.home .worlds { --bg-base: #08070C; --text: #FFFFFF; }

.worlds {
    position: relative;
    min-height: 78svh;
    display: grid;
    align-items: center;
    padding: clamp(4rem, 10vh, 7rem) 0;
    overflow: clip;
}

.worlds__bg {
    position: absolute;
    inset: 0;
    background-size: cover;
    background-position: center;
    opacity: 0;
    transition: opacity .8s ease;
}
.worlds__bg[data-on="true"] { opacity: 1; }

/* Il velo serve solo dietro le parole, non su tutta la scena: in v2 era così fitto che i mondi —
   il pezzo che doveva essere spettacolare — arrivavano tutti dello stesso grigio. */
.worlds__scrim {
    position: absolute;
    inset: 0;
    background:
        radial-gradient(50% 46% at 50% 56%, rgba(0,0,0,.66) 0%, transparent 100%),
        linear-gradient(180deg, var(--bg-base) 0%, transparent 20%, transparent 72%, var(--bg-base) 100%);
}

.worlds .shell { position: relative; z-index: 1; text-align: center; }

.worlds__emblem {
    width: clamp(110px, 17vw, 168px);
    border-radius: 20px;
    filter: drop-shadow(0 0 46px color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, transparent));
}

.worlds__name {
    font-size: clamp(2.4rem, 7vw, 4.6rem);
    margin: 1.2rem 0 0.6rem;
    color: #fff;
    text-shadow: 0 2px 26px rgba(0, 0, 0, .9);
}

/* Compare da solo nella finestra dell'anno del tema di stagione. */
.season {
    display: inline-block;
    margin: 0 0 0.9rem;
    padding: 0.3rem 0.8rem;
    border-radius: 999px;
    font-size: 0.62rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.2em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--accent-light);
    background: rgba(0, 0, 0, .45);
    border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, transparent);
}
.season[hidden] { display: none; }

.worlds__line {
    color: rgba(255, 255, 255, .82);
    font-size: clamp(1rem, 1.8vw, 1.15rem);
    max-width: 32ch;
    margin: 0 auto;
    text-shadow: 0 2px 14px rgba(0, 0, 0, .9);
}

.worlds__note {
    color: rgba(255, 255, 255, .6);
    font-size: 0.95rem;
    max-width: 46ch;
    margin: 2rem auto 0;
    text-shadow: 0 2px 14px rgba(0, 0, 0, .9);
}

.picker {
    display: flex;
    gap: 0.7rem;
    justify-content: center;
    flex-wrap: wrap;
    margin-top: 2.2rem;
}

.picker button {
    width: 58px;
    height: 58px;
    padding: 0;
    border: 1px solid transparent;
    border-radius: 14px;
    background: none;
    cursor: pointer;
    opacity: 0.4;
    transition: opacity .25s ease, transform .25s ease, border-color .25s ease;
}
.picker button img { width: 100%; height: 100%; border-radius: 12px; display: block; }
.picker button:hover { opacity: .85; transform: translateY(-2px); }
.picker button[aria-pressed="true"] {
    opacity: 1;
    transform: translateY(-3px);
    border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 70%, transparent);
}

/* ----------------------------------------------------------------------------- coda */

.facts {
    display: grid;
    gap: 1.8rem 2.5rem;
    grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(220px, 1fr));
    margin-top: 2.5rem;
}

.facts h3 {
    font-family: var(--display);
    font-size: 0.8rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.18em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--accent-light);
    margin: 0 0 0.5rem;
}

.facts p { margin: 0; color: rgba(255, 255, 255, .68); font-size: 0.95rem; line-height: 1.6; }

.closer {
    text-align: center;
    padding: clamp(5rem, 12vh, 9rem) 0;
    border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, .07);
}

.closer h2 { font-size: clamp(2.2rem, 6vw, 3.8rem); margin-bottom: 2rem; }

/* --------------------------------------------------------------------------- comparse */

.reveal {
    opacity: 0;
    transform: translateY(22px);
    transition: opacity .8s cubic-bezier(.2,.7,.2,1), transform .8s cubic-bezier(.2,.7,.2,1);
}
.reveal.in { opacity: 1; transform: none; }

/* ---------------------------------------------------------------------------- mobile */

@media (max-width: 900px) {
    .hero3 { min-height: auto; padding-top: clamp(2rem, 6vh, 3.5rem); }
    .hero3__grid {
        grid-template-columns: 1fr;
        gap: 1.8rem 0;
        text-align: center;
    }
    /* display:contents scioglie il contenitore del testo, così i suoi due pezzi diventano celle
       della griglia e l'arena può stare fra il claim e il resto. */
    .hero3__copy { display: contents; }
    .hero3__intro { order: 1; }
    .arena { order: 2; }
    .hero3__rest { order: 3; }
    .hero3__intro, .hero3__rest { max-width: none; margin-inline: auto; }
    .hero3__logo { margin-inline: auto; display: block; width: min(280px, 68%); }
    .hero3 h1 { font-size: clamp(2.2rem, 11vw, 3.2rem); }
    .hero3 .lede { margin-inline: auto; }
    .hero3 .badges { margin-bottom: 0; }

    /* L'arena resta grande: su un telefono è l'unica cosa che conta davvero. */
    .arena { --arena-h: 62svh; margin-inline: auto; }

    .split, .split--mirror .split__shot { grid-template-columns: 1fr; order: 0; }
    .split { text-align: center; }
    .split .lede { margin-inline: auto; }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .reveal { opacity: 1; transform: none; transition: none; }
    .worlds__bg { transition: none; }
}
